回顾保研之前 该博客作者回顾了自己从大一迷茫到最终保研的心路历程。最初因逃避考研、追求面子而选择保研,中途因了解就业信息产生动摇,在数模获奖和专利授权后重拾保研希望。经历半年纠结后放弃就业路线,最终成功保研。作者反思保研并非真正所求,但认可这段经历带来的成长,认为人生选择无绝对好坏,重要的是向前走的体验与感悟。 2025-09-25 #杂谈
记一次无痛胃镜 博主分享了自己在四川肛肠医院做无痛胃镜的经历,从预约到检查全程仅半小时,花费约400元。检查发现长期打嗝是胃酸倒流所致,但意外查出空腹血糖偏高(6.9),引发对健康的担忧。麻醉过程描述生动,术后迷糊状态和休息区被呼噜声吵醒的插曲令人忍俊不禁。 2025-06-23 #杂谈
通过nginx提供静态文件服务 该博客介绍了如何利用Nginx服务器搭建简单的文件下载服务。作者建议将文件上传至Nginx的Web根目录(默认/var/www/html),通过创建子目录存放资源文件,即可生成可直接下载的链接。同时指出小带宽服务器下载速度较慢,建议大文件仍使用云盘存储。 2025-05-28 #博客建设
DeepSeek评论与摘要插件 博主分享了自己为博客添加AI生成总结功能的实现过程。通过编写脚本遍历文章、调用DeepSeek API生成总结,并自动更新评论和摘要,最终将代码放在博客目录下单独运行。文章详细介绍了云函数编写、脚本开发的具体步骤和使用方法。 2025-04-19 #博客建设
YOLO 作者回顾了大二时参与的基于YOLO的GUI图像识别自动化测试项目,系统梳理了YOLO算法原理、优势比较(与Faster R-CNN和SSD)、关键技术(如非极大值抑制和mAP评估指标),并分析了该项目采用深度学习方案相比传统测试方法的优势。文章还提及了未实现的OCR模块设想,整体呈现了对首个科研项目的技术复盘与思考。 2025-04-17 #机器学习
Softmax & Entorpy 该博客系统讲解了Softmax函数的数学原理、性质及其在多分类任务中的应用,分析了数值计算中的稳定性问题并给出优化方案。同时介绍了交叉熵损失函数及其与Softmax的关系,对比了信息熵、KL散度和交叉熵的区别联系。文章还提供了Python实现代码,并附有相关参考资料链接。 2025-04-15 #机器学习
SVM简单学习记录 这篇博客总结了支持向量机(SVM)的基本概念和实现方法。作者首先介绍了间隔与支持向量的核心思想,即寻找最优划分超平面以最大化分类"容忍度"。随后解释了通过拉格朗日乘子法转化为对偶问题并使用SMO算法求解的过程。对于非线性可分情况,博客提到了核函数映射和软间隔的概念。最后,作者通过代码示例展示了线性SVM和非线性SVM的实现,并对比了手动实现与sklearn库的便捷性。整篇文章以通俗易懂的方式梳理了 2025-04-09 #机器学习
小小的科研总结 该博客作者记录了自己一个多月的实验历程,主要围绕使用CLIP预训练模型进行图像域泛化研究。文章分为四个阶段:首先使用CLIP提取特征并绘制t-SNE图;接着在DomainBed框架中替换backbone为CLIP;然后实现特征对齐方法并比较效果;最后扩展实验规模时遇到多卡训练等技术挑战。作者详细记录了实验过程中的问题解决思路,包括模型参数冻结、多卡并行训练实现等,并反思了实验设计中的不足之处。全文 2025-04-04 #DG
ERM++: AnImproved Baseline for Domain Generalization 阅读笔记 该博客文章介绍了ERM++这一改进的域泛化基线方法,通过调整训练数据使用、初始化权重和正则化策略,解决了ERM存在的过拟合和灾难性遗忘问题。作者基于DomainBed框架进行实验,提出了更优的baseline,并在ICML 2023 workshop发表。文章认为其创新性在于充分调优的实验数据和新baseline的意义。 2025-03-05 #阅读笔记
bvn总结 这篇博客详细记录了一位开发者仿制经典格斗游戏《死神vs火影》的完整过程。作者使用C++和SFML图形库,耗时一个月完成了包含4887行代码、3075张素材的双人格斗游戏。文章系统介绍了游戏设计、素材处理、核心机制实现(如状态机、碰撞检测、镜头跟随等)以及性能优化方案,分享了从零开发完整游戏的经验心得。该项目实现了原版游戏的基本玩法,包含两位角色、两张地图和丰富的战斗系统,展现了独立游戏开发的完整流 2024-12-20 #SFML #游戏开发